Module


General information
Human Computer Interaction
Human Computer Interaction
HCI
HumCompInt-01-BA-M
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
M. A. Rähse, Jacqueline (jacqueline.raehse@haw-kiel.de)
B.Sc. Wagner, Sophie (sophie.wagner@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Wintersemester 2023/24
1 Semester
In der Regel im Wintersemester
Deutsch
Curricular relevance (according to examination regulations)
Study Subject Study Specialization Study Focus Module type Semester
B.Sc. - INF - Informatik (PO 2021,V1) Pflichtmodul
B.Eng. - Ming - Medieningenieur/-in (PO 2018, V1 + PO 2021, V2) Pflichtmodul

Qualification outcome
Areas of Competence: Knowledge and Understanding; Use, application and generation of knowledge; Communication and cooperation; Scientific self-understanding / professionalism.
Die Studierenden
- kennen die Bedeutung guter Benutzbarkeit für Software
- kennen Fachbegriffe und Methoden auf dem Gebiet
- kennen zugrundeliegende Konzepte und Theorien
Die Studierenden
- beherrschen die Konzeption und prototypische Entwicklung ergonomischer Benutzeroberflächen
- beherrschen die geeignete technische Umsetzung von Prototypen moderner Anwendungen mit grafikorientierten Benutzeroberflächen
- beherrschen die hierbei üblicherweise verwendeten wie Entwicklungs- und Testverfahren
Die Studierenden
- können in Vorträgen, schriftlichen Ausarbeitungen und Diskussionen ihre Arbeitsergebnisse vorstellen und verteidigen
Die Studierenden
- können selbstständig offenen Aufgabenstellungen bearbeiten
Content information
- Prozesse: Human-Centered-Design, Double Diamond Process of Design,
- Interaction Cycle
- Usability & User Experience
- Menschliche Wahrnehmung, Gedächtnis und Erfahrung
- Kommunikation
- Handlungsprozesse & Fehler
- Normen und Gesetze, Richtlinien, Style Guides & Prinzipien
- Methoden zur Entwicklung von Human Computer Interfaces: Contextual Inquiry, Personas & Szenarien, Storyboards, Prototyping, Usability Testing, Fragebögen, Brainstorming
- Hardware & Interaktionsformen, Grafische Dialogsysteme
- Skript zum Modul
- A. Butz et al., "Mensch-Maschine-Interaktion", De Gruyter Oldenburg, 2022
- A. M. Heinecke, "Mensch-Computer-Interaktion", Fachbuchverlag Leipzig, 2012
- M. Richter & M. Flückiger "Usability und UX kompakt", Springer Verlag, 2016
- D. Norman "The Design of Everyday Things: Psychologie und Design der alltäglichen Dinge", Vahlen Verlag, 2016
- Weitere Literatur wird in der Vorlesung bekannt gegeben
Teaching formats of the courses
Teaching format SWS
Lehrvortrag 2
Labor 1
Übung 1
Workload
4 SWS
5,0 Credits
48 Hours
102 Hours
Module Examination
Method of Examination Duration Weighting wird angerechnet gem. § 11 Absatz 2 PVO Graded Remark
Fachspezifische Prüfungsform 100 % siehe sonstiges
Miscellaneous
keine
Die fachspezifische Prüfungsform besteht aus:
* der Bearbeitung und Vorstellung von Aufgaben in den Übungen vor der IDW,
* einem Semesterprojekt zum Design einer Benutzerschnittstelle Dokumentation/Protokoll und Vorstellung der Zwischen- und Endergebnisse.
* Einem abschliessenden schriftlichen, theoretischen Test
Die ausreichende Bearbeitung von Aufgaben und ein mit ausreichend bewertetes Semesterprojekt sind Voraussetzung zur Zulassung zum abschliessenden Test.

Anrechnung:
Das Modul Usability Engineering (UEG) kann pauschal angerechnet werden, allerdings nur das ganze Modul und keine Teilprüfungsleistungen.