Areas of Competence: Knowledge and Understanding; Use, application and generation of knowledge; Communication and cooperation; Scientific self-understanding / professionalism.
Die Studierenden
- kennen die Bedeutung guter Benutzbarkeit für Software
- kennen Fachbegriffe und Methoden auf dem Gebiet
- kennen zugrundeliegende Konzepte und Theorien
Die Studierenden
- beherrschen die Konzeption und prototypische Entwicklung ergonomischer Benutzeroberflächen
- beherrschen die geeignete technische Umsetzung von Prototypen moderner Anwendungen mit grafikorientierten Benutzeroberflächen
- beherrschen die hierbei üblicherweise verwendeten wie Entwicklungs- und Testverfahren
Die Studierenden
- können in Vorträgen, schriftlichen Ausarbeitungen und Diskussionen ihre Arbeitsergebnisse vorstellen und verteidigen
Die Studierenden
- können selbstständig offenen Aufgabenstellungen bearbeiten