Modul


Allgemeine Informationen
Human Computer Interaction
Human Computer Interaction
HCI
HumCompInt-01-BA-M
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
M. A. Rähse, Jacqueline (jacqueline.raehse@haw-kiel.de)
B.Sc. Wagner, Sophie (sophie.wagner@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Wintersemester 2023/24
1 Semester
In der Regel im Wintersemester
Deutsch
Studiengänge und Art des Moduls (gemäß Prüfungsordnung)
Studiengang Vertiefungsrichtung Schwerpunkt Modulart Fachsemester
B.Sc. - INF - Informatik (PO 2021,V1) Pflichtmodul
B.Eng. - Ming - Medieningenieur/-in (PO 2018, V1 + PO 2021, V2) Pflichtmodul

Kompetenzen / Lernergebnisse
Kompetenzbereiche: Wissen und Verstehen; Einsatz, Anwendung und Erzeugung von Wissen; Kommunikation und Kooperation; Wissenschaftliches Selbstverständnis/Professionalität.
Die Studierenden
- kennen die Bedeutung guter Benutzbarkeit für Software
- kennen Fachbegriffe und Methoden auf dem Gebiet
- kennen zugrundeliegende Konzepte und Theorien
Die Studierenden
- beherrschen die Konzeption und prototypische Entwicklung ergonomischer Benutzeroberflächen
- beherrschen die geeignete technische Umsetzung von Prototypen moderner Anwendungen mit grafikorientierten Benutzeroberflächen
- beherrschen die hierbei üblicherweise verwendeten wie Entwicklungs- und Testverfahren
Die Studierenden
- können in Vorträgen, schriftlichen Ausarbeitungen und Diskussionen ihre Arbeitsergebnisse vorstellen und verteidigen
Die Studierenden
- können selbstständig offenen Aufgabenstellungen bearbeiten
Angaben zum Inhalt
- Prozesse: Human-Centered-Design, Double Diamond Process of Design,
- Interaction Cycle
- Usability & User Experience
- Menschliche Wahrnehmung, Gedächtnis und Erfahrung
- Kommunikation
- Handlungsprozesse & Fehler
- Normen und Gesetze, Richtlinien, Style Guides & Prinzipien
- Methoden zur Entwicklung von Human Computer Interfaces: Contextual Inquiry, Personas & Szenarien, Storyboards, Prototyping, Usability Testing, Fragebögen, Brainstorming
- Hardware & Interaktionsformen, Grafische Dialogsysteme
- Skript zum Modul
- A. Butz et al., "Mensch-Maschine-Interaktion", De Gruyter Oldenburg, 2022
- A. M. Heinecke, "Mensch-Computer-Interaktion", Fachbuchverlag Leipzig, 2012
- M. Richter & M. Flückiger "Usability und UX kompakt", Springer Verlag, 2016
- D. Norman "The Design of Everyday Things: Psychologie und Design der alltäglichen Dinge", Vahlen Verlag, 2016
- Weitere Literatur wird in der Vorlesung bekannt gegeben
Lehrformen der Lehrveranstaltungen
Lehrform SWS
Lehrvortrag 2
Labor 1
Übung 1
Arbeitsaufwand
4 SWS
5,0 Leistungspunkte
48 Stunden
102 Stunden
Modulprüfung
Prüfungsform Dauer Gewichtung wird angerechnet gem. § 11 Absatz 2 PVO Benotet Anmerkung
Fachspezifische Prüfungsform 100 % siehe sonstiges
Sonstiges
keine
Die fachspezifische Prüfungsform besteht aus:
* der Bearbeitung und Vorstellung von Aufgaben in den Übungen vor der IDW,
* einem Semesterprojekt zum Design einer Benutzerschnittstelle Dokumentation/Protokoll und Vorstellung der Zwischen- und Endergebnisse.
* Einem abschliessenden schriftlichen, theoretischen Test
Die ausreichende Bearbeitung von Aufgaben und ein mit ausreichend bewertetes Semesterprojekt sind Voraussetzung zur Zulassung zum abschliessenden Test.

Anrechnung:
Das Modul Usability Engineering (UEG) kann pauschal angerechnet werden, allerdings nur das ganze Modul und keine Teilprüfungsleistungen.