Module


General information
VR-Anwendungen
VR Applications
15042
VRAnw-01-BA-M
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Manzke, Robert (robert.manzke@haw-kiel.de)
Reinmüller, Deborah (deborah.reinmueller@haw-kiel.de)
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Wintersemester 2026/27
1 Semester
In der Regel im Wintersemester
Deutsch
Curricular relevance (according to examination regulations)
Study Subject Study Specialization Study Focus Module type Semester
B.A. - MMP - Multimedia Production Interaktive Medien Verpfl. Wahlmodul, PVO §3

Qualification outcome
Areas of Competence: Knowledge and Understanding; Use, application and generation of knowledge; Communication and cooperation; Scientific self-understanding / professionalism.
Die Studierenden
- kennen die Eigenschaften und Grenzen verschiedener VR und AR Systeme
- können die AR und VR Systeme klassifizieren
- kennen die Komponenten von kompletten VR und AR Systemen
- kennen aktuellen Anwendungsgebiete von VR und AR
Die Studierenden
- können einfache Inhalte für VR und AR System erstellen und umsetzen
Die Studierenden
- können in Vorträgen und Präsentationen ihre Arbeitsergebnisse vorstellen und verteidigen
Die Studierenden
- können selbstständig offene Aufgabenstellungen bearbeiten
Content information
Teil 1: Konzeption und Grundlagen
- Menschliche Wahrnehmung
- Geschichte, Theorie und Ästhetik von VR / AR
- Immersion, Präsenzerleben und Embodiment
- Storytelling, Interaktion

Teil 2: Praktische Umsetzung
- Einführung in VR / AR, Anwendungsgebiete & Fälle
- Klassifizierung von VR & AR Systemen, Hardware, In- und Output Devices
- Gesundheitsrisiken
- Programmierung von AR und VR Apps: Physik & Kollisionen, Meshes, Texturen, Avatar, User Interfaces, Sound, Navigation, AI
- Einführung in Unity3D & Scripting
- Koordinatensysteme, Vektoren, Transformationen und Projektionen
Biocca, Frank (1997) „ The Cyborg's Dilemma: Progressive Embodiment in Virtual Environments “
Online: http://jcmc.indiana.edu/vol3/issue2/biocca2.html
Jerald, Jason (2016): The VR-Book. ACM-Books.
Murray, Janet H. (1998) Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Cambridge: The MIT Press
Teaching formats of the courses
Teaching format SWS
Labor 2
Lehrvortrag 4
Labor 2
Workload
8 SWS
10,0 Credits
96 Hours
204 Hours
Module Examination
Erfolgreiche Teilnahme an der Übung ist Zulassungsvoraussetzung zur projektbezogenen Arbeit
Method of Examination Duration Weighting wird angerechnet gem. § 11 Satz 2 PVO Graded Remark
Projektbezogene Arbeiten 100 %
Miscellaneous
Eine genaue Beschreibung der Modulprüfung wird zu Beginn des Semesters bekannt gegeben.

Das Modul ist eine Kooperation mit dem Modul "Augmented & Virtual Reality" im Studiengang Medieningenieur.