Module


General information
Augmented & Virtual Reality
Augmented & Virtual Reality
AVR
AugmVirtReal-01-BA-M
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Manzke, Robert (robert.manzke@haw-kiel.de)
M.Sc. Nowitzki, Jan (jan.nowitzki@haw-kiel.de)
Reinmüller, Deborah (deborah.reinmueller@haw-kiel.de)
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Wintersemester 2025/26
1 Semester
In der Regel im Wintersemester
Deutsch
Curricular relevance (according to examination regulations)
Study Subject Study Specialization Study Focus Module type Semester
B.Eng. - Ming - Medieningenieur/-in (PO 2018, V1 + PO 2021, V2) Pflichtmodul

Qualification outcome
Areas of Competence: Knowledge and Understanding; Use, application and generation of knowledge; Communication and cooperation; Scientific self-understanding / professionalism.
Die Studierenden
- kennen die Eigenschaften und Grenzen verschiedener VR und AR Systeme
- können die AR und VR Systeme klassifizieren
- kennen die Komponenten von kompletten VR und AR Systemen
- kennen aktuellen Anwendungsgebiete von VR und AR
Die Studierenden
- können einfache Inhalte für VR und AR System erstellen und umsetzen
Die Studierenden
- können in Vorträgen und Präsentationen ihre Arbeitsergebnisse vorstellen und verteidigen
Die Studierenden
- können selbstständig offene Aufgabenstellungen bearbeiten
Content information
Teil 1: Konzeption und Grundlagen
- Menschliche Wahrnehmung
- Geschichte, Theorie und Ästhetik von VR / AR
- Immersion, Präsenzerleben und Embodiment
- Storytelling, Interaktion

Teil 2: Praktische Umsetzung
- Einführung in VR / AR, Anwendungsgebiete & Fälle
- Klassifizierung von VR & AR Systemen, Hardware, In- und Output Devices
- Gesundheitsrisiken
- Programmierung von AR und VR Apps: Physik & Kollisionen, Meshes, Texturen, Avatar, User Interfaces, Sound, Navigation, AI
- Einführung in Unity3D & Scripting
- Koordinatensysteme, Vektoren, Transformationen und Projektionen
- “The VR-Book”, Jason Jerald, ACM-Books
- https://unity3d.com/learn
- “Computergrafik und Bildverarbeitung - Band 1”, Alfred Nischwitz et. al., Springer, 2011, ISBN: 978-3-8348-1304-6
- “Augmented Reality”, D. Schmalstieg & T. Höllerer, Addison-Wesley, 2016, 
ISBN: 978-0321883575
- weiter Literatur wird in der Vorlesung bekannt gegeben
Teaching formats of the courses
Teaching format SWS
Lehrvortrag 4
Labor 4
Workload
8 SWS
10,0 Credits
96 Hours
204 Hours
Module Examination
Method of Examination Duration Weighting wird angerechnet gem. § 11 Satz 2 PVO Graded Remark
Projektbezogene Arbeiten 100 % Semesterprojekt inkl. Dokumentation des Vorgehens und der Ergebnisse, Details in VL
Miscellaneous
Kenntnisse in Programmierung und Softwareentwicklung (PRG, OOP, SEG)
Erfolgreiche Teilnahme an dem Labor (d.h. Bearbeitung der Aufgaben inkl. Testat) ist Zulassungsvoraussetzung zur projektbezogenen Arbeit.