Course


General information
Games und Gesellschaft
Games and society
TBA
Dr. Strobel, Benjamin (benjamin.strobel@haw-kiel.de)
In der Regel jedes Semester
Deutsch
Relations of this course to published module descriptions and their study program assignments

Modules in which this coursee is available for election


Module Study Subject Study Specialization Study Focus Semester
Medienbildung in der Sozialen Arbeit
Media literacy in social work
B.A. - BASA 25 - Soziale Arbeit (PO 2025 V8)
Qualification outcome
Areas of Competence: Knowledge and Understanding; Use, application and generation of knowledge; Communication and cooperation; Scientific self-understanding / professionalism.
Das Private ist politisch – das gilt auch für Computerspiele, die über bloße Unterhaltung im Kämmerlein vor dem Bildschirm längst hinausgerwachsen sind. Ihre Bedeutung erstreckt sich heute über wirtschaftliche, politische und kulturelle Dimensionen. Öffentliche Dirskurse verhandeln das digitale Spielen vor dem Hintergrund von gesellschaftlichen Themen wie Gewalt, Sucht, Gender, Ausbeutung, Manipulation, Extremismus, Demokratie und vielen mehr. In diesem Seminar lernen wir die breiten gesellschafftlichen Wirkungen des Computerspiels kennen, analysieren Games hinsichtlich ihrer Produktion, Rezeption und Kulturen bis hin zu Wirkmechanismen auf Ebene des Individuums. Hierbei reflektieren wir stets die Zusammenhänge zwischen gesellschaftlichen Entwicklungen und individuellen Effekten.
Content information
Lehrinhalte
• Gesellschaftliche Dimension und Bedeutung des Mediums Computerspiel
• Medienwirkungszusammenhänge von Games auf gesellschaftlicher und individueller Ebene
• Medieninhaltiche Bedeutung von Games für die Gesellschaft anhand konkreter Beispiele
• Zusammenhänge von Produktionsbedingungen und Rezeption von Computerspielen
• Öffentliche Diskurse um Games anhand aktueller Beispiele
• Demokratische und politische Prozesse in und um Games
• Instrumentalisierung von Games durch politische und wirtschaftliche Akteure
• Kulturtechniken des Computerspiels
• Brandenburg, A., Schlegel, L. & Zimmermann, F. (Hrsg.). (2025). Handbuch Gaming & Rechtsextremismus. Bundeszentrale für politische Bildung
• Görgen, A. & Unterhuber, T. (Hrsg.). (2023). Politiken des (digitalen) Spiels: transdisziplinäre Perspektiven (Vol. 4). transcript Verlag.
• Pfister, E. & Görgen, A. (2026). Horror – Game – Politics. Die visuelle Rhetorik politischer Mythen in digitalen Horrorspielen. https://hgp.hypotheses.org/
• Schreier, J. (2021). Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Grand Central Publishing.
• Zimmermann, O., & Falk, F. (Hrsg.). (2025). Handbuch Gameskultur 2.0: Über die Kulturwelten von Games. Deutscher Kulturrat eV.
Teaching format
Teaching format SWS
Übung 2