Modul


Allgemeine Informationen
VR-Anwendungen
VR Applications
15042
VRAnw-01-BA-M
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Manzke, Robert (robert.manzke@haw-kiel.de)
Reinmüller, Deborah (deborah.reinmueller@haw-kiel.de)
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Wintersemester 2026/27
1 Semester
In der Regel im Wintersemester
Deutsch
Studiengänge und Art des Moduls (gemäß Prüfungsordnung)
Studiengang Vertiefungsrichtung Schwerpunkt Modulart Fachsemester
B.A. - MMP - Multimedia Production Interaktive Medien Verpfl. Wahlmodul, PVO §3

Kompetenzen / Lernergebnisse
Kompetenzbereiche: Wissen und Verstehen; Einsatz, Anwendung und Erzeugung von Wissen; Kommunikation und Kooperation; Wissenschaftliches Selbstverständnis/Professionalität.
Die Studierenden
- kennen die Eigenschaften und Grenzen verschiedener VR und AR Systeme
- können die AR und VR Systeme klassifizieren
- kennen die Komponenten von kompletten VR und AR Systemen
- kennen aktuellen Anwendungsgebiete von VR und AR
Die Studierenden
- können einfache Inhalte für VR und AR System erstellen und umsetzen
Die Studierenden
- können in Vorträgen und Präsentationen ihre Arbeitsergebnisse vorstellen und verteidigen
Die Studierenden
- können selbstständig offene Aufgabenstellungen bearbeiten
Angaben zum Inhalt
Teil 1: Konzeption und Grundlagen
- Menschliche Wahrnehmung
- Geschichte, Theorie und Ästhetik von VR / AR
- Immersion, Präsenzerleben und Embodiment
- Storytelling, Interaktion

Teil 2: Praktische Umsetzung
- Einführung in VR / AR, Anwendungsgebiete & Fälle
- Klassifizierung von VR & AR Systemen, Hardware, In- und Output Devices
- Gesundheitsrisiken
- Programmierung von AR und VR Apps: Physik & Kollisionen, Meshes, Texturen, Avatar, User Interfaces, Sound, Navigation, AI
- Einführung in Unity3D & Scripting
- Koordinatensysteme, Vektoren, Transformationen und Projektionen
Biocca, Frank (1997) „ The Cyborg's Dilemma: Progressive Embodiment in Virtual Environments “
Online: http://jcmc.indiana.edu/vol3/issue2/biocca2.html
Jerald, Jason (2016): The VR-Book. ACM-Books.
Murray, Janet H. (1998) Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Cambridge: The MIT Press
Lehrformen der Lehrveranstaltungen
Lehrform SWS
Labor 2
Lehrvortrag 4
Labor 2
Arbeitsaufwand
8 SWS
10,0 Leistungspunkte
96 Stunden
204 Stunden
Modulprüfung
Erfolgreiche Teilnahme an der Übung ist Zulassungsvoraussetzung zur projektbezogenen Arbeit
Prüfungsform Dauer Gewichtung wird angerechnet gem. § 11 Satz 2 PVO Benotet Anmerkung
Projektbezogene Arbeiten 100 %
Sonstiges
Eine genaue Beschreibung der Modulprüfung wird zu Beginn des Semesters bekannt gegeben.

Das Modul ist eine Kooperation mit dem Modul "Augmented & Virtual Reality" im Studiengang Medieningenieur.