Modul


Allgemeine Informationen
Projektarbeit II
Project work II
PA2
ProjArb2-01-BA-M
Prof. Dr. Weber, Christoph (christoph.weber@haw-kiel.de)
Hipp, Sabine (sabine.hipp@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Immel, Jochen (jochen.immel@haw-kiel.de)
Dipl.-Inform. Kopka, Corina (corina.kopka@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Lüssem, Jens (jens.luessem@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Manzke, Robert (robert.manzke@haw-kiel.de)
M. A. Rähse, Jacqueline (jacqueline.raehse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Reich, Stefanie (stefanie.reich@haw-kiel.de)
Prof.Dr. Rupert-Kruse, Patrick (patrick.rupert-kruse@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Uhing, Franziska (franziska.uhing@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Weber, Christoph (christoph.weber@haw-kiel.de)
Prof. Dr. Woelk, Felix (felix.woelk@haw-kiel.de)
Sommersemester 2026
1 Semester
In der Regel jedes Semester
Deutsch
Studiengänge und Art des Moduls (gemäß Prüfungsordnung)
Studiengang Vertiefungsrichtung Schwerpunkt Modulart Fachsemester
B.Eng. - Ming - Medieningenieur/-in (PO 2018, V1 + PO 2021, V2) Pflichtmodul

Kompetenzen / Lernergebnisse
Kompetenzbereiche: Wissen und Verstehen; Einsatz, Anwendung und Erzeugung von Wissen; Kommunikation und Kooperation; Wissenschaftliches Selbstverständnis/Professionalität.
Studierende können ein realitätsnahes Software- oder Entwicklungsprojekt vorzugweise mit Medienbezug bearbeiten und beherrschen sowohl Methoden der Software-Entwicklung als auch des Projektmanagements.
Sie können fallbezogene Fragestellungen analysieren und auf dem Stand der Wissenschaft und Technik weiterentwickeln und realisieren.
Sie beschreiten einen IT gestützten Entwicklungsprozess, der den Wissensaufbau in geeigneter Form dokumentiert und versioniert.
Sie sind in der Lage, die in dem Projekt erworbenen Kompetenzen auch in anderen Kontexten zielführend anzuwenden.
Die Studierenden sind in der Lage, sich selbstständig in einem Team zu organisieren und die Entwicklungsaufgabe als Projekt zu strukturieren. Sie werden dazu befähigt, Verantwortung als Mitglied im Team mit einer abgestimmten Teilaufgabe zu übernehmen und ihre Tätigkeiten und Ergebnisse anhand der Zielsetzung der Entwicklungsaufgabe zu bewerten.
Angaben zum Inhalt
Die Projektarbeit 2 nutzt die zuvor erworbenen Kompetenzen und Kenntnisse aus den frühreren Semestern, um diese in die Praxis umzusetzen und zu erweitern.
In Projekten mit vorzugsweise medientechnischem Bezug werden Problemstellungen aus der Praxis bearbeitet. Ideal sind dabei Aufgabenstellungen aus dem Bereich der Mensch-Maschine Interaktion bzw. -Schnittstelle und aus der Prototypenentwicklung.
Besonderer Wert wird auf engagierte Teamarbeit und auf die Selbständigkeit des Teams gelegt.
Zu den besonderen Lehrinhalten zählen:
-Projektmanagement
-Methodisches und Agiles Entwickeln
-Funktionstest
-Dokumentation
-Präsentation von Zwischen- und Endergebnissen
Kusay-Merkle, Ursula, "Agiles Projektmanagement im Berufsalltag", Springer Online, 2018
Nyamsi, Eric A., Projektmanagement mit Scrum : Tools zur Entwicklung von Software, Springer Online, 2019
Lehrformen der Lehrveranstaltungen
Lehrform SWS
Projekt 0
Arbeitsaufwand
0 SWS
15,0 Leistungspunkte
0 Stunden
450 Stunden
Modulprüfung
Prüfungsform Dauer Gewichtung wird angerechnet gem. § 11 Satz 2 PVO Benotet Anmerkung
Projektbezogene Arbeiten 100 %
Sonstiges
Es sollten alle Plichtprüfungen des Studienganges bestanden sein, um die notwendigen Kompetenzen für die erfolgreiche Bearbeitung der Projektarbeit aufweisen zu können.
Die Bearbeitung des Moduls ist formal nicht an die Vorlesungs- und Semesterzeiten gebunden. Sobald ein Thema, eine Prüferin oder einen Prüfer und ein Team gefunden ist, kann mit der Projektarbeit begonnen werden.