Lehrveranstaltung


Allgemeine Informationen
Gaming und Medienkompetenz in der Sozialen Arbeit
Gaming and Media Competence in Social Work
5.11.07.8
Fietze, Henning (henning.fietze@haw-kiel.de)
In der Regel jedes Semester
Deutsch
Zuordnung dieser Veranstaltung zu Modulbeschreibungen und deren Studiengangszuordnungen

Module, in denen diese Lehrveranstaltung zur Wahl steht


Modul Studiengang Vertiefungsrichtung Schwerpunkt Fachsemester
Ästhetische Bildung
Aesthetic education
B.A. - BASA - Soziale Arbeit (PO 2017/2019 V6)
Medienbildung in der Sozialen Arbeit
Media literacy in social work
B.A. - BASA 25 - Soziale Arbeit (PO 2025 V8)
Kompetenzen / Lernergebnisse
Kompetenzbereiche: Wissen und Verstehen; Einsatz, Anwendung und Erzeugung von Wissen; Kommunikation und Kooperation; Wissenschaftliches Selbstverständnis/Professionalität.
s. Modulbeschreibung
Angaben zum Inhalt
- Nutzung von PC-Games, Online- und Konsolenspielen im Kinder- und Jugendalter
- möglicher Einfluss medialen Spiels auf die individuelle Entwicklung
- die neue Inszenierungskompetenz Jugendlicher
- praktische Erprobung von Games
- Jugendmedienschutz
- Entwicklung eines Beurteilungskataloges zu medialen Spielangeboten
- Analyse der Diskussion um Gewalt und Sucht im Game-Kontext
- Medienpädagogische Ansätze, "creative gaming" etc..
Lehrform
Lehrform SWS
Übung 2
Prüfungen
Prüfungsform Dauer Gewichtung wird angerechnet gem. § 11 Satz 2 PVO Benotet Anmerkung